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AUSTRÁLIA

EDICIÓN 2021

Inscripciones Abiertas!
Hasta el 15 de agosto

¿Quien organiza?

Ashley van Wyngaard

Líder

Una productora en Wargaming Sydney trabajando con equipos distribuidos para construir juegos de servicio en vivo AAA. Ashley está conduciendo equipos a la artesanía con un enfoque de jugador en un CO-DEV IP para un emocionante próximo título AAA.

Holly Hawkins

Holly Hawkins, una diseñadora de juegos en Wargaming Sydney, que tiene un paseo para construir juegos diversos y accesibles. Ha trabajado en la producción en vivo en la consola del mundo de los tanques y la creación de prototipos en conceptos de AAA, y actualmente está campeando de la diversidad y los esfuerzos de inclusión en los juegos. Con un fondo musical, Holly espera armonizar los mundos de los videojuegos y el sonido que todos los jugadores experimentan.

Raelene Knowles

Se unió a IGEA en 2009 después de trabajar durante muchos años en varios roles de marketing, PR y ventas para los editores de primer y tercero para videojuegos en el mercado de ANZ. La investigación de IGEA proporciona la base para toda la promoción y el trabajo de políticas como la IGEA crea y el medio ambiente que apoya y impulsa un crecimiento sostenible para la industria interactiva de juegos y entretenimiento.

Sav Emmett Wolfe

Es el gerente de Operaciones y Dirección de Diversidad para la Asociación Interactiva de Juego y Entretenimiento (IGEA). Trabaja en varios proyectos diferentes, incluida la administración de las operaciones y la comunidad de la Arcade Melbourne, un reconocido espacio de coworking de desarrollo de juegos que alberga más de 35 de los estudios de juegos de Australia.

Testimonios de los organizadores

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Ser capaz de llevar a una comunidad y compartir experiencia es lo que me emociona trabajar en el atasco. Poder brillar una luz sobre la diversidad en los juegos y obtener más personas emocionadas y comprometidas en la industria es lo que espero que este evento ayude a contribuir.

Ashley
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He vivido toda mi vida en la audición de que los juegos son para niños, y durante mucho tiempo se hicieron productos para un mercado objetivo como dominado por hombres como la industria que los hizo. Los juegos, ya que ahora tienen el tecnicismo, la creatividad y la pasión de las mujeres para agradecer, y en ninguna parte se demuestra esto mejor que WGJ.

Holly
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La razón por la que estoy interesado en el evento WIGJ es que estamos tratando de encontrar tantas maneras como sea posible para alentar a las mujeres y los géneros marginados para que ingresen a nuestra industria. Los atascos de juego son una excelente manera de expresar su creatividad, conocer a otras personas con intereses similares y ver si el desarrollo de juegos es una salida creativa que les gustaría seguir personal o profesionalmente.

Raelene
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Estoy interesado en el evento WGJ porque creo que existe una diferencia de relación de género dentro de la industria de tecnología y juegos. Crear comunidades es un paso clave hacia adelante para permitir que los géneros marginados colaboren y se levantes entre sí, y los atascos de juegos son un ambiente perfecto para ese tipo de conexión.

Sav

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Si desea ponerse en contacto, solo busque en las redes sociales, o envíe un correo electrónico a: wjaustralia@gmail.com

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