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BRASIL

EDICIÓN 2021

Inscripciones Abiertas!
Hasta el 15 de agosto

¿Qué pasó?

¿Quien organiza?

Ana Antar

Líder

Ana Antar es co-fundadora y Directora de Proyecto en ERA Game Studio, empresa responsable de la creación del primer Juego en Vivo del mundo. Es organizadora de Women Game Jam. Directora teatral formada en la UFBA, tiene un posgrado en Game Design por la UNEB.

Renata Rapyo

Líder

Se graduó en marketing, con experiencia en la administración de Busines, Renata comenzó a trabajar en la industria de los Juegos en 2018. Era un diseñador de juegos en Tapps Games durante dos años, trabaja como productor de juegos en el caracol Rogue y es productor en Women Game Jam.

Amanda Duarte

Gerente de proyectos en Achimostawinan Games (Canadá), que le encanta ser voluntaria en eventos de juegos. Co-organiza Women Game Jam Brasil y administra @malory_womandev, un Instagram donde comparte como es ser una mujer desarrolladora de juegos.

Anny Caroline

Creator AR, Game Tester and Qa, es el organizador de mujeres Juego Jam Brasil y Juego Mirst Plus. Empresario y graduados de juegos digitales por parte de IFRJ, también ha trabajado en proyectos de VR e innovación en los segmentos de capacitación y producción cultural.

Bianca Nascimento

Líder

Diseñador de juegos Enamorado de crear experiencias significativas, inmersivas y asequibles, Bianca trabaja actualmente en Fira Soft y ama los pequeños cuerpos, el brillo y las nuevas aficiones a menudo.

Cael Borges

Graduando e investigador en el curso de diseño de UFMA. Trabajando en juegos desde 2018 como artista generalista 2D, diseñador de juegos y probador de control de calidad. Director comunitario de la AMAGAMES y el Juego de Mujer National Organizer Jam.

Carolina Scoponi

Formada en Audiovisuales, amante de la narrativa de ficción. Entusiasta de aprender compartiendo. Estudiante de posgrado en la Gestión de la Ciudad Democrática, cree que las carreras son un invento del siglo XXI, y ella no lo necesita.

Cecihoney

Mujer trans, autista y albina trabajando con Pixelart en el mercado de juegos Indie durante más de 12 años. Comics ya hecho, estudio 3D, ilustración y pintura digital. Escribe un poco, se convierte en diseño de juegos y rascacielos en horario. Es directora de arte, artista conceptual y artista 2D en Sunblack Game Studio.

Giovanna Lopes

Artista 3D formada en Juegos Digitales. Aficionado a la animación y también artesano amante de los gatos, los ratones, el chocolate amargo y el frío.

Isabelly Rohana

Entrada de juegos, VR/AR aplicaciones en el centro del Ocean Manaus. Fundó Manas Game Dev en Manaus. Productor y programador en Hollow Harpy. Soy muy curiosa, amo a los perros, haciendo redes, escuchar y compartir experiencias, conoce lugares nuevos.

Jeanine Adler

Productora y organizadora global de Game Jam Plus, organizadora de Women Game Jam y Community Manager voluntaria en Women Tech Makers

Luísa Cecília Pinto

Productora de juegos, apasionada por jugar, hacer juegos y game jams. Se graduó en la producción audiovisual y de posgrado en el desarrollo de juegos digitales por PUCRS. Soy parte del equipo organizadora de Women Game Jam en Rio Grande do Sul.

Mariana Maciel

Diseñadora de juegos durante el día, escritora de terror y acaparadora de mascotas de noche.

Melina Juraski

Mujer trans binaria, diseñadora narrativa en Sunblack Game Studio y Game Mind, professional narrator y RPG Writer, también es una escritora de cómic alternativo.

Nayara Brito

Formado en juegos digitales, Nayara actúa como productor en WGJ y Puga Studios. En 2018 fue uno de los responsables de traer el evento a Brasil.

Pam Silva

Organizador WGJ desde 2021. El juego Dev desde 2015, tiene un fondo artístico con + 10 años, actualmente trabaja en la industria como diseñador de juegos, productor en Odyssey Games, Global Organizer en GJ + y Presidente de Playnambuco (PE).

Mariana Maciel

Dev generalista, noreste y trans, trabajado desde 2013 con juegos, es Ambassador de Pong (Potiguar Indie Games) y actualmente es artista conceptual y técnico en el MMORPG brasileño Profane.

Melina Juraski

Tata Ribeiro es un artista visual y un profesor de investigación en el área de tecnologías educativas. Formado en la comunicación social (ESAMC, 2006), maestría en gestión y tecnologías aplicadas a la educación (UNEB, 2016) y Doctora en Educación (UFBA). TATA también es cofundador de AIMọ TECH, Startup de tecnología educativa que guía la diversidad, con planes pedagógicos que valoran la autonomía de los estudiantes a través de la cultura del fabricante.

Los testimonos de las
organizadoras

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WGJ es un espacio lindo, seguro y acogedor donde puedes crear juegos de la manera que quieras, dejando que tu creatividad fluya al máximo, sin preocupaciones. Además, tienes acceso a ayuda, apoyo, y compañías maravillosas de organizadores, mentores y otros jammers en 100% del tiempo.

Amanda
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Un espacio de cambio, bienvenido, fortalecimiento y empoderamiento de la comunidad de DEV, especialmente para mujeres y niñas que desean unirse al área. El Juego de Mujeres Jamá es una posibilidad real de hacer que el escenario dev sea más diverso y acogedor.

Ana
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The Women Game Jam es un espacio plural que favorece el intercambio, la red y el puente con personas y compañías que creen en la diversidad como una clave para una industria de juegos más acogedora para todos los pueblos.

Anny Caroline
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WGJ para mí es un espacio de bienvenida, tanto para grupos marginados que desean ingresar a la industria, sino que se sienten asustados como para organizadores y organizadores que están dedicados a crear un evento inclusivo y siempre están dispuestos a ayudarse mutuamente.

Bianca Nascimento
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"La Women Game Jam es un espaço que acoge, se une y permite a las mujeres, los hombres trans y las personas que no son binarios para lograr nuevos desafíos en la industria del videojuegos."

Cael Borges
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¡Todo este intercambio entre mujeres de varios lugares que trabajan juntos en la construcción de algo me hace muy feliz! Los dos pilares que definen las experiencias que busco para mi vida son: explorar y conectarse. Y creo que WGJ es un evento que lo permite y alienta esto en la comunidad de Gamedev.

Carolina
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Una hermosa oportunidad para convertir el juego en el ambiente de Game Dev a favor de las mujeres (CIS y TRANS) que brinda más visibilidad y un ambiente seguro. Mis dos primeros mermeladas fueron WGJ y fue mi puerta de entrada en la rolencia de mermeladas de juego: 3

Cecihoney
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Un espacio donde puedo sentirme seguro de intentarlo sin temor a cometer errores, sin temor a dar mi opinión y ser yo mismo. WGJ es un evento acogedor donde podemos encontrar ese grupo de Super Fun, diverso, lleno de aprendizaje y que calienta nuestro corazón.

Giovanna Lopes
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Un espacio de gran intercambio de experiencias, seguras y relajadas. Donde comienzan muchas conexiones y alianzas.

Isabelly Rohana
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The Women Game Jam es un proyecto que me hizo tener una idea real de cómo es estar en la industria del juego, conozco el impacto de esto en mi vida, y también veo ese impacto en otras personas. ¡Ser parte de esto es increíble!

Jeanine
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La Women Game Jam es una oportunidad para aprovechar los sueños. Mientras nos conectamos con otras personas con el mismo objetivo de hacer juegos en un entorno lleno de representatividad e inclusión.

Luísa Cecília Pinto
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Un lugar donde todos pueden aprender que pueden y merecen expresarse a través de cualquier medio.

Mariana
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Woman Game Jam fue mi base para entrar en la industria del juegos, fue en este evento que crieé mi primer juego con mi novia, y salí de la depresión. Gracias a WGJ, conocí a personas maravillosas, e hice amigos para toda la vida.

Melina Juraski
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WGJ es un evento que acoge con satisfacción a todas las personas involucradas y siempre busca construir una comunidad unida y segura para todas las mujeres de la industria de los juegos.

Nayara
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Inclusión, respeto, apoyo, seguridad y recepción ... Más que la representación y la diversidad, siendo parte de WGJ es suminarse en el fortalecimiento y la participación de la comunidad de GAME DEV, siendo un puente de cambio y transformación en las vidas de muchos gente.

Pam Silva
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Para mí, Womem Game Jam fue una experiencia transformadora. Desde que participé en la edición de 2018, me di cuenta de que quería ser parte de la construcción y expansión del evento. Quiero que más mujeres de todo el mundo tengan la posibilidad de vivir la experiencia que viví en el evento.

Renata
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Además de los atascos de juegos en general, son importantes en la inserción de nuevos talentos para el desarrollo del juego, WGJ Ejercita la función esencial al hacer lo mismo con el grupo que menos tiene representación dentro de la industria: mujeres y personas lgbtqiap +

Talbone
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Creo que los espacios compartidos que se crean a partir de la tecnología tienen un impacto legítimo en la formación de personas como una comunidad creativa y de colaboración, y específicamente en espacios para las mujeres, la seguridad para ejercer toda la creatividad, la bienvenida y el colaboración son fundamentales en personal y profesional.

Tata

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