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AUSTRÁLIA

EDIÇÃO 2021

Inscrições Abertas!
Até 15 de agosto

Quem organiza?

Ashley van Wyngaard

Uma produtora no Wargaming Sydney, trabalhando com equipes distribuídas para construir jogos de serviço ao vivo AAA. Ashley está impulsionando equipes para embarcar com um foco de jogadores em um co-dev ip para um excitante título de AAA.

Holly Hawkins

Uma designer de jogos em Wargaming Sydney, que tem uma unidade para construir jogos diversos e acessíveis. Trabalhou na produção ao vivo no console do mundo de tanques e prototipagem nos conceitos AAA, e atualmente é delimitar os esforços de diversidade e inclusão nos jogos. Com um fundo musical, a Holly espera harmonizar os mundos de videogames e som para ser experimentado por todos os jogadores. 

Raelene Knowles

Juntou-se ao IGEA em 2009, depois de trabalhar por muitos anos em vários papéis de marketing, PR e vendas para os editores de terceiros para jogos de vídeo no mercado da ANZ. A pesquisa da Igea fornece a base para todos os trabalhos de defesa e políticas, pois a Igea cria e o ambiente que suporta e impulsiona o crescimento sustentável para os jogos interativos e indústria de entretenimento.

Sav Emmett Wolfe

É o gerente de operações e diversidade levam para a Associação Interativa de Jogo e Entretenimento (IGEA). Trabalha em vários projetos diferentes, incluindo o gerenciamento das operações e a comunidade do Arcade Melbourne, um renomado desenvolvimento de coworking que abriga mais de 35 dos jogos de jogos da Austrália.

O que a WGJ representa
para você?

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Ser capaz de trazer uma comunidade juntos e compartilhar a experiência é o que me excita a trabalhar no atolamento. Ser capaz de brilhar uma luz sobre diversidade nos jogos e obter mais pessoas animadas e engajadas na indústria é o que espero que este evento ajude a contribuir.

Ashley
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Eu vivi toda a minha vida ouvindo que os jogos são para meninos, e por um longo período de tempo foram feitos para um mercado alvo como masculino - dominado como a indústria que os fez. Jogos como eles agora têm o tecnicismo, a criatividade e a paixão das mulheres para agradecer, e em nenhum lugar é melhor demonstrado do que WGJ.

Holly
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A razão pela qual estou interessada no evento WIGJ é que estamos tentando encontrar tantas maneiras possíveis para encorajar as mulheres e os gêneros marginalizados a entrarem em nossa indústria. Games Jams são uma ótima maneira de as pessoas expressarem sua criatividade, conhecer outras pessoas com interesses semelhantes e ver se o desenvolvimento do jogo é uma saída criativa que eles gostariam de buscar pessoalmente ou profissionalmente.

Raelene
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Estou interessado no evento WGJ, porque acredito que há uma diferença de razão de gênero dentro da indústria de tecnologia e jogos. Criar comunidades é um passo fundamental para permitir que os gêneros marginalizados colaborem e levem uns aos outros, e os atolamentos de jogo são um ambiente perfeito para esse tipo de conexão.

Sav

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Caso deseje entrar em contato é só nos procurar nas redes sociais, ou mandar um e-mail para: WGJAustralia@gmail.com

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