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MÉXICO

EDIÇÃO 2021

Inscrições Abertas!
Até 15 de agosto

O que já rolou?

Quem organiza?

Diana Rodríguez

Líder

Diretora e co-fundadora da Big Monster Games, há 8 anos se dedica ao desenvolvimento de jogos e conteúdo multimídia. Fundadora da Women In Gamex, uma comunidade que incentiva, promove e traz visibilidade para o papel das mulheres nos jogos.

Hugo Legorreta

Líder

Desenvolvedor de negócios e entusiasta de videogame, colaborador em grande monstro desde 2018 e empreendedor em diferentes projetos de desenvolvimento tecnológico para fins sociais e apoio, especialmente para ONGs e outras indústrias.

Alejandra Meza

Assistente de gerenciamento com 4 anos na indústria de jogos. Atualmente trabalha na Dreamerians. Participou de várias palestras, direção, processos, para Women in Gamex, GamaCon, Universidades de Chihuahua, Baja California, entre outros.

Luis Castrejon

Co-fundador da Big Monster, programador e entusiasta dos vídeo games, empresário e fundador da Women In Gamex juntamente com Diana Rodriguez, professor de "carreira em vídeo games" na Coco Lab.

Dazia Pineda

Produtor sênior em Tagwizz com mais de 8 anos de experiência na indústria.
Grande defensora da educação para os pais em torno da classificação e conteúdo de videogames, além de compartilhar seu conhecimento e experiência, fazendo com eles.

Miriam Amaro

Consultora em Design, Comunicação e Marketing com mais de 15 anos de experiência. Cofundadora da PIXELARIUM e integrante do comitê de conteúdo educacional da Talent Network.

O que a WGJ representa
para você?

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Para jogadores, videogames são outra forma de entretenimento. Mas para nós como desenvolvedores e criadores, é como nos expressamos.

Dazia Pineda
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Os jogos são um instinto natural da humanidade, você pode se divertir, independentemente do gênero, identidade, raça, cultura ou religião, os jogos são para todos. WGJ é um lugar onde podemos continuar conectando e criando esses espaços para todos

Diana
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A Women Game Jam é a nossa chance de dar forma, justiça, equidade e diversidade a uma indústria que amamos e que nem sempre foi a melhor, alguém tem que fazê-lo e melhor que está do lado do talento e o poder de Mulheres, amigas, colaboradoras.

Hugo Legorreta
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Videogames devem estar ao alcance de todos

Luis Castrejon
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Ao participar na indústria de jogos, é nosso dever criar, apoiar e promover espaços seguros para todos e todos. Se ignorarmos os problemas, as injustiças diárias, não podemos chegar lá para ter equidade nesta indústria exigente, mas recompensadora.

Alejandra
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Ao jogar videogame, desenvolvemos habilidades que não são aprendidas em outro lugar, conhecimentos e experiências que são significativas porque nos entusiasmam.

Miriam Amaro

Co-organizadores

Patrocinadores Globais

Patrocinadores Locais

Parceiros Locais

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wgj@womeningamex.org

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